Painkiller (PC) Walkthrough


News a cura di Alessio “Beyond” Alessandrini

PAINKILLER (PC) 

Sviluppatore: People Can Fly

Publisher: Dreamcatcher

Distributore: Atari

Anno di Uscita: 2004

Genere: FPS 

Piattaforma: PC

PARTE 1 – PRIMI DUE LIVELLI

PARTE 2 – LE CATACOMBE (LIVELLO 3)

 

PARTE 3 – LA CATTEDRALE

I Resident Evil al 50% di sconto su Steam


News a cura di Alessio “Beyond” Alessandrini

Solo gli ultimi due capitoli…

Da ieri sera su Steam ci sono sconti sugli ultimi due giochi di Resident Evil: Resident Evil 5 ed Operation Racoon City. In attesa che esca Resident Evil 6, che su PC arriverà in ritardo, può essere un buon passatempo.

Resident Evil 5 – 9.99 euro

Resident Evil: Operation Racoon City Complete Pack – 32,44 euro

Half Life 3 sarà Open World?


News a cura di Alessio “Beyond” Alessandrini

Cambiamenti drastici per lo storico franchise di Valve?

Secondo una fonte non identificata molto vicina a Valve, il nuovo capitolo dello storico Half life, Half Life 3, sarà uno sparatutto a mondo aperto, quindi un free roaming: un gioco in cui si possono raggiungere già da subito tutti i punti della mappa, pieno di NPC (personaggi non giocanti) e tantissime quest da portare a termine. A riportare questa notizia è stato Journaldugamer, via OXM, e sempre quest’ultimo fa sapere al mondo che le caratteristiche basilari e fondamentali del gioco hanno avuto una drastica rivisitazione, dopo un processo di sviluppo molto caotico. Oltre a questa comunicazione ci fa anche sapere che all’inizio il gioco era stato progettato come uno sparatutto classico vecchio stile, ma poi dopo aver interrotto lo sviluppo ed in seguito averlo ripreso, la strada percorsa dal team Valve è cambiata totalmente facendo diventare Half Life 3 una specie di ibrido tra gioco con molti enigmi e un adventure con un focus portato soprattutto sull’esplorazione e l’avventura. Questi sono due cardini prtanti del franchise però mai fino al secondo capitolo era stato dato uno spazio così ampio all’esplorazione del mondo di gioco. Qui da quanto afferma Journaldugamer invece sembra essere diventata una componente molto profonda, visto che dice che nel terzo capitolo Half life sarà riempito di NPC con i quali interagire e pieno di quest in cui cimentarsi.

Quindi la nuova avventura del nostro Gordon Freeman avrà una componente FPS accoppiata ad una da gioco di ruolo come è accaduto spesso in questa generazione? Seguirà la sua strada dell’originalità o si unirà ai prodotti commerciali? Noi di Fantasy Universes speriamo vivamente che continuerà a seguire la propria strada come ha sempre fatto, ma qualunque sia la scelta di Valve speriamo che mantenga almeno la personalità e le peculiarità alla quale ci ha sempre abituato con questa serie, però c’è da restare nel dubbio perchè questa notizia fa rimanere sospettosi.

DmC: Novità sulla versione PC di Devil May Cry


News a cura di Alessio “Beyond” Alessandrini

Alex Jones parla della versione PC…

Nelle ultime ore Alex Jones di Capcom ha rilasciato alcune informazioni riguardo il reboot di Devil May Cry, sviluppato dagli inglesi Ninja Theory e pubblicato da Capcom. In un’intervista pubblicata da Eurogamer.net, Jones ha precisato che il personaggio di Vergil non sarà giocabile neanche in questo episodio e che la versione PC è affidata in outsourcing alla software house polacca QLOC. Sempre lui continua precisando che tale versione girerà a 60 FPS e quindi ci fa sperare in una buona ottimizzazione su PC, anche se ovviamente ciò non significa che ci saranno migliorie dal punto di vista grafico con lo sfruttamento di tessellation e Directx 11. Staremo a vedere in futuro. Il gioco è atteso per il 15 Gennaio 2013 su PS3 e XBOX 360, mentre per quanto riguarda la versione PC la data di uscita verrà stabilita prossimamente.

Recensione Crysis (PC)


Recensione a cura di  Alessio “Coldworld” Alessandrini

RECENSIONE CRYSIS (VERSIONE PC)

CRYTEK…UN PO’ DI STORIA…

Crytek, sviluppatore tedesco che nel 2004 ha dato alla luce quel piacevole e interessante Far Cry ricordato soprattutto per quella sua innovativa ambientazione calda e tropicale ricca di vegetazione e panorami da togliere il fiato. Chi non è mai rimasto a fissare per almeno qualche minuto quell acqua incantevole da sopra una scogliera o una montagna e vedere l’estrema bellezza dei suoi panorami da cartolina arricchiti da quell uso di pixel shader 3.0 che in quel lontano 2004 era una novità? Sono ricordi che nella mente di un videogiocatore rimangono impressi! Ma il debutto nel mondo videoludico dello sviluppatore tedesco anche se brillando sotto l’aspetto tecnico,grazie anche al loro ottimo engine grafico sviluppato in casa cioè il CryEngine, non brillò nello stesso modo dal punto di vista del gameplay e della trama presentando poca originalità.Oggi,nel 2007, i ragazzi di Crytek tornano nuovamente a riempire gli scaffali dei negozi con il loro secondo grandissimo lavoro intitolato Crysis, titolo dal promettentissimo gameplay innovativo ed originale distribuito da Electronics Arts che ora andremo molto dettagliatamente ad analizzare.

VERSO LE ISOLE LINGSHAN…

Agosto 2020,una squadra delle forze speciali americane, chiamata anche “Squadra Raptor”, è in viaggio su un VTOL verso una delle Isole Lingshan nel Mar delle Filippine per ritrovare alcuni archeologi compatrioti rapiti dai soldati nordcoreani dell’EPC capitanati dal generale Kyong e per scoprire il motivo di questo rapimento. Il gioco ci mette al comando di Nomad,secondo per grado al comando del team dopo Prophet, e già da subito è meraviglioso notare come la trama e la sceneggiatura siano in grado di mettere il giocatore davanti al mistero,sensazione che rimane tale e forte per tutta la durata dell avventura.L’argomento principale della trama riguarda un importante scoperta di vita aliena sulla Terra antecedente all’uomo rinvenuta nel sottosuolo di una delle Isole Lingshan che risvegliata da quest’ultimo cerca di riconquistare il pianeta.Verremo catapultati in una vera e propria storia di fantascienza che non ha niente da invidiare alle più famose sceneggiature hollywoodiane anche se manca un po di profondità e c’è una caratterizzazione dei vari personaggi quasi assente ma si sa che da un FPS non ci si può aspettare un grandissimo capolavoro sotto questo aspetto.La trama di gioco si può dividere in due parti:una prima parte molto più lenta dove gli eventi vengono narrati con pause molto più lunghe,ci sono mappe molto più grandi da esplorare e si sente di avere una libertà d’azione infinita avendo la possibilità di andare dove si vuole che sia in un alta montagna o in mare a farsi un giro in barca,prendere tantissimi mezzi dalla barca già citata alle jeep con tanto di mitragliatrici a bordo,normali furgoncini e arrivare a guidare dei grandi camion e carriarmati.Inoltre ci sono più approcci per svolgere le missioni:dalla modalità stealth per i più pazienti che vogliono fare un lavoro più pulito e preciso al cecchino e finire con il DISTRUGGI TUTTO per esempio schiantandosi con una jeep in piena potenza su una postazione nemica e far saltare tutto in aria o fiondarsi sulla massa usando lanciamissili e mitragliatrici,lanciare oggetti sui nemici come barili,casse,oggetti in metallo e ferro,persino bottiglie d’acqua o bicchieri raccolti nelle postazioni nemiche,gomme delle macchine e quant’altro! Con tutto questo si possono riassumere le prime 4/5 ore di gioco con una sola parola: LIBERTA’ e direi che sia la parte per la quale si può inserire Crysis nella categoria degli FPS free roaming (visto che è possibile raggiungere qualsiasi parte della mappa) oltre che la parte “meno seria” del prodotto dove si pensa più al divertimento che alla vera missione da compiere! Dopo questa prima spassosissima parte iniziale di gioco avviene una specie di enorme divisione,una linea che separa la libertà e il free roaming dalla linearità più assoluta alla Call of Duty ed essa è rappresentata da questa enorme nave aliena rinvenuta sotto la montagna principale dell isola dove noi saremo costretti ad avventurarci più o meno a metà gioco.E’ da precisare che però,a differenza di un Call Of Duty,Crysis da quel punto in poi è capace di regalare molte emozioni perchè la trama accellera in un modo vertiginoso ed è in grado di darci momenti spettacolari come un vero film fantascientifico che si rispetti.Ammetto che non siamo per nulla vicini a quel grandioso Mass Effect di Bioware in cui la trama e i personaggi sono curati fin nei minimi dettagli però dobbiamo apprezzare l’ottimo lavoro che crytek ha cercato di fare e che ha dato risultati poco discutibili.Dalla missione all’interno di questa nave aliena in poi però si risente un pò della mancanza degli spazi aperti iniziali sentendosi troppo chiusi e obbligati a seguire una linea di gioco ben precisa seguendo dei nostri alleati o difendendoli dai nemici alieni,missioni a bordo di jeep in cui noi dovremo soltanto sparare a colpi di mitragliatrice verso nemici che ci inseguiranno,difendere una determinata zona mentre un nostro alleato cerca di aiutare qualcuno o scappare da un gigantesco nemico che ci corre dietro e lineariamente arrivare in una determinata zona nella quale abbatterlo facendoci aiutare dai nostri alleati per non parlare della super linearissima missione alla guida del VTOL che si è molto carina visivamente però per niente entusiasmante viste le poche unità di nemici che ci inseguiranno e che sarà facilissimo abbatterle quindi l ho trovata abbastanza inutile e più che altro utile soltanto per allungare la non eccelsa longevità del single player che oscilla appena tra le 8 e le 10 ore giocato a difficoltà normale. Direi che però sono 10 ore di qualità più che discreta che vengono riempite da belle scene cinematografiche di buon spessore e tanta adrenalinica azione.

….TIPOLOGIA DI MISSIONI….

Nel corso del gioco possiamo trovare sia missioni primarie che secondarie che si attivano in modo linearissimo.Nella prima metà di gioco le principali vertono più che altro sul salvataggio dell equipe di Rosenthal e scoprire ciò che è successo su quell isola mentre l’altra metà si concentra sulla fuga.Le missioni principali mi sono sembrate molto piacevoli ed interessanti mentre le secondarie di una ripetitività assurda come il distruggere i vari disturbatori GPS che intralciavano il nostro segnale o recuperare vari dati da postazioni nemiche dai vari computer ma comunque divertono perchè magari dobbiamo fare strage di nemici nei più svariati modi!

…LA NANOTUTA…

Quale è l’elemento che distingue Crysis da qualunque altro FPS? La nanotuta,la vera protagonista del gioco. Essa svolge 4 funzioni:la prima è quella di rinforzare la nostra difesa quindi la modalità corazza che non sfrutta energia e ci permette di subire meno danni;la seconda ci permette di essere più agili e veloci per scappare durante un combattimento che diventa pericoloso,schivare colpi,sorprendere un nemico un po lontano o comunque muoversi più velocemente sull isola quando si è privi di mezzo e bisogna percorrere lunghe distanze;la terza ci da più forza ed è in grado di farci saltare più in alto quando magari ci sono cascate da scalare o altezze troppo alte da raggiungere,saltare ad esempio su baracche dei nemici per agire in modalità stealth dall alto e sorprenderli alle spalle;l ultima modalità che è quella d’occultamento serve per renderci invisibili agli occhi dei nemici e agire esclusivamente in modalità stealth però proprio qui ho trovato un difetto: quando si usa la modalità occultamento davanti ai nemici loro riescono sempre a vederci anche essendo invisibili e ci sparano contro.Essa funziona soltanto quando la attiviamo dietro un nascondiglio però anche in questo caso ho notato che magari passando a qualche metro dai nemici loro riescono lo stesso a vederci e ad attaccarci anche se non li tocchiamo ed è un problema abbastanza grave perchè fa parte del gameplay centrale del gioco.

…EQUIPAGGIAMENTO…

Le armi messe a nostra disposizione dal gioco non sono moltissime.In tutto sono 14 tra le quali ci sono 3 tipi di bombe (frammentazione,flashbang e fumogene) e un arma di proprietà aliena che sarebbe un accelleratore di particelle che spara frammenti di ghiaccio. Un arma importante poi è il cannone TUC,un arma che spara testate nucleari in miniatura.Tra le armi rimanenti abbiamo pistole,fucile da cecchino,mitragliatrici,lanciamissili,esplosivi,fucile a pompa e un fucile chiamato Gauss che utilizza l’accellerazione elettromagnetica e spara proiettili alla velocità della luce.La maggior parte di queste armi si possono personalizzare scegliendo tra vari innesti come silenziatore,torcia,laser e tipo di mirino e modalità raffica o colpo singolo.

…UMANI PIU’ INTELLIGENTI DEGLI ALIENI?…

Ora passiamo al discorso dell’IA dei nemici.Da questo punto di vista gli umani delle truppe nordcoreane mi sono sembrati di gran lunga più intelligenti in confronto alla razza aliena.Gli umani vedendo il pericolo si nascondono dietro appositi nascondigli per non farsi vedere e ognuno di loro pensa a una strategia per prenderci di sorpresa e ucciderci,cercano di attaccarci anche in gruppo e quando rimangono in pochi chiamano persino rinforzi da accampamenti nelle vicinanze o elicotteri per avere una migliore visuale e supporto dall’alto.A volte rimangono però alcuni soldati immobilizzati o lontani dall’azione.Per quanto riguarda gli alieni invece mi sono sembrati piuttosto semplici da abbattere non avendo una sviluppatissima IA.Per esempio alcuni vedendoci sparare continuavano semplicemente e tranquillamente a fluttuare per la loro direzione e fare finta di niente,altri proprio non attacavano e stavano fermi,quelli più grandi mi è sembrato quasi che non avevano nessuna intelligenza artificiale ma erano li per bellezza soltanto per farsi uccidere da noi.Per quanto riguarda l’IA degli alleati in alcune parti è buona ma in altre si presenta deficitaria:ad esempio mi è capitato di vedere un soldato sparare a degli alieni lontanissimi con un fucile a pompa che serve per gli attacchi ravvicinati.

UN’ ISOLA TROPPO BELLA PER ESSERE VERA…MI TROVO IN PARADISO?

Se qualcosa di discutibile sul lato narrativo e di gameplay c’è la stessa cosa non si può di certo dire riguardo la realizzazione tecnica e artistica di Crysis. Bè qui ragazzi siamo davvero davanti a un’eccellenza di pregiata qualità.Il motore grafico Cryengine 2 ha apportato tantissimi miglioramenti grafici e fisici supportando anche shader model 4 e directx 10 creando così il primo motore grafico in grado di utilizzare queste nuove tecnologie e il risultato è un aspetto grafico degno di nota,un isola in cui vedremo una vegetazione molto varia e rigogliosa caratterizzata da texture in altissima risoluzione e definizione dal colpo d’occhio incredibile,un acqua in cui è difficile non volersi tuffare con movimenti delle onde molto realistici e un fotorealismo a dir poco eccezionale.Molto dettagliate anche le postazioni nemiche dei nordcoreani anche se andando avanti nel gioco ci accorgeremo di una certa ripetitività magari di alcuni edifici ma roba di poca importanza.La nostra isola inoltre è caratterizzata da tante cascate,panorami naturali che ti lasciano il segno per non parlare dei tramonti che sono forse una delle cose più emozionanti dell’intero gioco anche grazie ad un’illuminazione HDR molto ben curata e ci ritroveremo spesso su un alta montagna a fissarlo per minuti o in riva al mare con tutto quel bellissimo riflesso arancione sulle onde.Molto belli artisticamente parlando anche gli alieni vantando un altissimo dettaglio e dei bei colori anche se come modelli sono poco vari fra loro. Nel gioco ne incontreremo appena 4 o 5 tipi.La palette cromatica è perfetta sia negli spazi chiusi che aperti. I modelli poligonali dei personaggi sono stupendi e le mimiche facciali sono sorprendenti realizzate grazie ad un utilizzo del motion capture perfetto! Il gioco è inoltre pieno di esplosioni ed effetti particellari incredibili e di fumi molto densi e volumetrici davvero molto simili alla realtà.Parlando di fisica siamo a livelli che finora erano davvero inesplorati. Il cryengine 2 ci permette di distruggere completamente quasi ogni oggetto sullo scenario di gioco: le baracche esplodono completamente e si distruggono dopo vari colpi di mitragliatrice o all’esplodere di una granata,i barili di benzina esplodono come anche i mezzi (persino se spariamo su una ruota una macchina può fare un grave incidente e rotolarsi ovunque),torrette di guardia,barche e tant’altro,le bellissime palme possono essere sradicate,oggetti come casse di legno totalmente distrutte.Ci troviamo in un ambiente totalmente dinamico.Il ragdoll anche è estremamente ben curato quindi quando un nemico (umano) morirà potremo girarlo come vogliamo e le animazioni sono davvero molto credibili. L’ambiente di gioco anche è abbastanza ricco di particolari come una buona quantità di fauna e il bello è che persino gli animali si possono lanciare ovunque. Insomma l’interazione con l’ambiente circostante è una delle qualità più gradite di Crysis oltre ad avere una certa importanza nel gameplay.Ed eccoci arrivati a parlare del primo difetto di Crysis: La pesantezza del motore grafico.Tutto questo splendore fisico e grafico purtroppo richiede anche un pc avanzatissimo e non fidatevi delle richieste hardware raccomandate da crytek perchè avrete bisogno di una vera macchina da guerra per farlo funzionare con un framerate decente che neanche le più moderne schede video riescono a dargli a parte negli spazi chiusi che ovviamente sono più leggeri da gestire.Purtroppo ci sono tantissime cose su schermo in altissima risoluzione e mappe a volte molte grandi quindi il framerate ne soffrirà però avendo un buon pc di fascia medio-alta vi darà sicuramente delle grandissime soddisfazioni.Un secondo difetto che ho riscontrato è qualche compenetrazione tra poligoni e mi è capitato di vedere alcune rocce con texture in bassa risoluzione.L’audio è di buon livello:ci sono tantissimi effetti ambientali (ogni oggetto per esempio ha un proprio suono cadendo a terra) e il doppiaggio è di ottima fattura.

…RIGIOCABILITA’…

Il gioco si fa rigiocare magari nella prima metà per provare nuove modalità di uccisione, approccio con le varie missioni e per la libertà di azione data al giocatore. Per il resto la rigiocabilità del titolo resta a zero visto che la seconda parte di gioco è molto lineare.

COMMENTO FINALE

Crysis è un gioco che un appassionato di FPS deve assolutamente avere nella sua collezione personale perchè non è il solito sparatutto per un momento di sfogo o di divertimento ma offre anche una buona storia che appassionerà ciascun amante di fantascienza e di storie originali anche non avendo quella profondità che tanto si sarebbe voluta in questo titolo proseguendo passo dopo passo con la trama.Offre una grafica semplicemente pazzesca seppur costosa in termini di hardware,un ambientazione e un atmosfera originale e un gameplay divertente seppur un po smorzato nella seconda parte di gioco da un eccessiva linearità.A parte questi piccoli difetti Crytek ha mantenute le sue promesse regalando un titolo quasi ecellente quindi godetevi fino in fondo questo gioco perchè ne uscirete più che soddisfatti con un finale che trasmette epicità.

GIUDIZI

Pro

– Motore grafico e fisico puntano al puro realismo…

– Gameplay innovativo e divertente…

– La Nanotuta

– Ambientazioni e panorami

– Atmosfera fantascientifica di buon livello…

– Finale grandioso ed epico!

Contro

– ma richiedono un hardware di alto livello per essere sfruttati al massimo

– ma eccessivamente lineare nella seconda parte della storyline..

– ma la trama e la caratterizzazione dei personaggi potevano essere più approfondite

– IA altalenante (soprattutto per alieni e alleati)

Modalità occultamento con qualche problema

– Abbastanza breve

QUALITA’/PREZZO: 9

TRAMA/NARRATIVA: 7,5

GRAFICA: 9.8

GAMEPLAY: 9

AUDIO: 8,5

LONGEVITA’: 7,5

ORIGINALITA’: 9

CARISMA: 8,8

VOTO: 8,9/10