Soluzione a cura di Antonio “Untold” Mennillo
Il gioco inizierà con la creazione del vostro personaggio e la scelta del dono.
In questa guida racconteremo la nostra esperienza da piromanti e con la chiave universale (in quanto vi aprirà molte porte utili ).
E’ una guida che servirà soltanto a illustrare i passaggi fondamentali. Il gioco si compone di zone di poca importanza, quindi saranno rappresentati solo passaggi utili per il giocatore e non ogni piccola cosa, per non rovinarvi il divertimento dell’esplorazione, necessaria per godersi nel pieno questo titolo!
Bene iniziamo.
Rifugio dei non morti
Appena iniziato vi troverete in una cella. Raccogliete la chiave dal cadavere con il tasto A/X
e uscite dalla prigione, troverete dei non morti che vi ignoreranno, ma volendo premendo il tasto Rb/R1 o R2/RT potrete ucciderli (un pò di exp o in questo caso anime non fanno mai male!)
Avanzate all’interno della prigione fino a trovare una pietra con una spada conficcata all’interno.
Premete il tasto X/A per attivarlo, si tratta di un falò, quest’ultimi saranno vitali durante la vostra missione, in quanto fungono da restore point; quindi una volta deceduti per qualsiasi cosa, verrete trasportati all’ultimo falò visitato (p.s. ogni volta che ne visiterete uno i nemici riappariranno).
Entrate nel portone di fronte a voi,avanzate e noterete che un boss vi si pone davanti. Correte verso sinistra e entrate nella porta (affrontarlo ora in queste condizioni vuol dire scontro lunghissimo e morte quasi certa).
Continuiamo l’esplorazione, attiviamo il secondo falò della zona, e proseguiamo per il corridoio raccogliendo lo scudo e equipaggiandolo, per avanzare sopravvivendo così alle frecce nemiche; alla fine del corridoio troverete un arma (nel nostro caso un accetta, ma dipende dalla classe scelta), equipaggiamola e iniziamo a uccidere i nostri primi nemici “pericolosi”.
Passata la porticina arriverete ad una scala, poco dopo sulla destra ne troverete un’altra, attraversatela con cautela perchè una grossa palla d’acciaio proverà ad investirvi, schivatela ed entrate nel buco che ha appena creato. Entrateci e troverete un cavaliere errante che vi farà una richiesta: accettatela e riceverete una chiave e la fiaschetta.
Usata la chiave vi ritroverete sopra un ponte con dei nemici, uccideteli, compreso quello con lo scudo nella stanza in fondo a sinistra, qui c’è una porta chiusa. Non preoccupatevi di capire come aprirla, ne riparleremo piu’ avanti. Infatti questa è la nostra prima visita in questi luoghi. Tornando indietro rincontriamo il portone con la nebbia.
Boss : Demone del rifugio
Entrate nella nebbia e noterete che avrete il boss di prima sotto di voi. Prendete la mira con R3 e lanciatevi, premendo il tasto di attacco (ovviamente con il nemico abbastanza vicino a dove vi lanciate). In questo modo avrete tolto molti punti salute al boss (questa tecnica vi servirà dopo per uccidere un altro boss quindi non scordatevela!). Schivate i colpi e attaccatelo, cercando di stare sempre alle spalle (è una legge che dovete imparare, dato che sarà la vostra salvezza durante i boss).
Una volta sconfitto, apriamo il portone e dirigimoci dritto per dritto verso la fine del dirupo, per attivare un filmato e iniziare così la vostra avventura (si questo era soltanto il tutorial).
Santuario del legame del fuoco
Questa sarà più o meno la vostra base. Il falò centrale sarà un falò rinvigorito, cioè invece di caricare solo a 5 le vostre fiaschette estus, le caricherà a 10. Potete rinvigorire ogni falò del gioco. Per farlo dovete tornare umani, attraverso l’uso di un’umanità (usandola e poi nel falò selezionare rinvigorisci fiamma), un oggetto presente nel gioco, e il sacrificio di quest’ultima nel falò, per rinvigorire il falò selezionato.Adesso grazie al potere del falò, potrete salire di livello, in cambio delle anime acquisite. Parlate un pò con tutti i personaggi presenti nella zona, e poi proseguite verso destra dando le spalle al falò. Vi dico subito che non vi conviene andarvene in giro a muso alto senza criterio, perche’ non avrete vita lunga! E per di più, se morite perdete tutte le anime lasciando una pozza di sangue per terra, e non è detto che riusciate poi a recuperarle. Difatti, spiego brevemente per chi non lo sapesse: ogni volta che morirete perderete tutte le anime e l’umanità, che resteranno impresse in una pozza per terra dandovi la possibilità di essere recuperate, ma se siete andati troppo lontani, in mezzo a mostri forti, magari anche correndo prenderete una bastonata e morirete. A quel punto la pozza, morendo una seconda volta, sparira’, lasciando spazio alla nuova pozza, quindi avete solo una possibilità per recuperare il malloppo perso; usatela saggiamente.
Borgo dei non Morti
Procedete all’interno del borgo. C’ è un paesaggio da esplorare, ma abbastanza lineare.
Uccidete tutti i nemici, in modo da acquisire anime per il level up, e una volta superata la prima casa fate attenzione, poichè una viverna poggerà le sue zampine nel vostro cammino. Basta ignorarla, proseguite e una volta uccisi i nemici della zona, compreso il tizio con la balestra, superate il ponticello e entrate nella stanza bloccata con la nebbia. All’interno troverete un falò.
Tornate indietro e andate dove vi sono i due nemici con lo scudo, cercate di attendere un loro attacco e colpiteli da dietro. Alla loro sinistra vi sono un mucchio di scatole, distruggetele per trovare delle scale che vi condurranno dal mercante. Vi consiglio di acquistare subito arco e frecce, che vi serviranno tra breve per prendere una spada realmente potente per questo tratto di gioco.
Tornate al falò riposatevi e proseguite. Uccidete i vari nemici e esplorate bene per trovare oggetti anche utili (bombe / resina dorata), fino ad arrivare a delle scale che puntano verso il basso.
Prestate attenzione dietro di voi, poichè vi è una torre. Entrateci e uccidete l’arciere/balestriere.
Ora tornate alle scale e proseguite uccidendo i 3 nemici.Troverete un bivio. Scale che salgono e che scendono, proseguite per quelle che salgono per non fare quasi sicuramente una brutta fine (giù vi è un dark knight che con un colpo vi sottrae più di metà vita!)
Attenzione, poichè mentre siete a metà scale vi lanceranno un barile infuocato, schivatelo e uccidete il nemico. Ora siete nella torre, salite in cima ad essa ed entrate nella nebbia (preparatevi poichè vi aspetta un boss).
Boss: Demone Toro
Subito dopo la nebbia, andate a sinistra salite le scalette e eliminate i due arcieri,
scendete e proseguite fino a metà del ponte per far apparire il Demone Toro, che vi inseguirà.
Salite in cima alle scalette e gettatevi da sopra la torretta mirando il nemico e colpendolo (come avete fatto con il primo boss per dargli il primo colpo), proseguite così e lo eliminerete facilmente.
Una volta fatto fuori il boss, proseguite andando avanti per il ponte. Infine vi ritroverete all’interno di un altra torre, distruggete barili e altro per trovare un cadavere con un oggetto da raccogliere, scendete giù per le scale e proseguite andando sul ponte, ma ATTENZIONE appena sentite un rumore tornate indietro (in quanto sta arrivando la Viverna rossa di prima a incenerire il ponte)!! Andate dalla parte opposta al ponte e parlate tre o quattro volte con il personaggio lì presente (fatelo con tutti gli NPC che trovate). Vi donerà la pietra bianca che vi servirà per l’online. Comunque ora tornate sul ponte e andate verso destra, fino ad arrivare alla rientranza e scendete le scale (andare più avanti comporterà essere arrostiti dal draghetto). Proseguite dritto, scendete le altre scale e prestate attenzione sulla sinistra della passerella dove vi trovate, per poter calciare una scala che vi condurrà al falò scoperto in precedenza. Tornate indietro e proseguite verso l’altra porta, camminate dalla destra sul ciglio della struttura e al secondo “blocco” uccidete il nemico che vi si trova. Armatevi di arco e preparatevi a prendere una bella spada (vi serviranno anche una trentina di frecce.). Mettetevi sul bordo, equipaggiate l’arco e premete L1/LB, così da passare in modalità mira. Vedrete la coda del drago penzolare, colpitela più volte (ci vuole un pò in quanto ogni volta che lo colpite si sposta e poi torna lì). Dopo un pò di colpi gli si staccherà la coda donandovi l’arma: equipaggiatela e proseguite verso il ciglio sinistro, attenzione poichè vi è un nemico con scudo; se potete tiratelo indietro oppure cercate di farlo cadere.
Una volta ucciso il nemico proseguite avanti per incontrare dei topi. Proteggetevi dai loro attacchi (poichè avvelenano) e uccideteli.
CHIESA DEI NON MORTI
Appena uccisi i ratti salite sulla scala a pioli,che vi è nella stanza successiva, proseguite dritto (non entrate nella torre vi è uno dei dark knight più potenti e astuti del gioco ), avanzate e uccidete con calma tutti i soldati non morti, che vi vengono contro, ma attenzione al megacinghiale, che proverà a caricarvi. Schivate i suoi colpi e colpitelo nella parte posteriore (l’unica parte che ha scoperta, e meglio colpirlo a 2 mani ).
Hint: se volete acquisire un ottimo elmo colpite il cinghialotto un paio di volte sul muso prima di ucciderlo e dovrebbe lasciarvi l’elmo del cinghiale.
Proseguite ed esplorate la zona per uccidere tutti i nemici che vi sono (salite a destra per eliminare i due balestrieri, poi scendete le scale e continuate ad andare verso destra, per trovare una scala che scende e vi porterà all’esplorazione di altre zone).
Una volta esplorata la zona e arrivati su un ponte di legno vi troverete ad un bivio. Entrare nella chiesa o andare verso destra? Vi consigliamo di proseguire verso destra, per trovare poco più avanti un fabbro e un falò. Una volta sbloccato il falò e potenziate le vostre armi dal fabbro, tornate indietro ed entrate nella chiesa. Fate attenzione, poichè appena entrati vi troverete contro un golem di ferro abbastanza potente e un mago che vi colpirà dall’alto. Portate il golem verso l’entrata in modo che il mago non vi colpisca con le sue frecce magiche, agirate il golem e colpitelo con la vostra arma.
Una volta fatto ciò, andate verso l’altare e raccogliete l’oggetto “anima guardiana del fuoco”, e dirigietevi verso destra, dove vi è quella specie di ascensore, che una volta attivato vi permetterà di poter passare dal Santuario del Legame del Fuoco alla Chiesa Dei Non Morti con rapidità.
Hint: tornate indietro al falò del santuario e proseguite verso destra, per trovare delle scale che scendono. Scendete e noterete sulla sinistra delle sbarre. Parlate con la sacerdotessa all’interno e donatele l’anima del guardiano del fuoco per potenziare le vostre fiaschette (vi faranno recuperare più vita).
Una volta sbloccato l’ascensore, tornate indietro verso la chiesa e dirigetevi sulla sinistra per scoprire delle scale che salgono. Uccidete i nemici e il mago. Esplorate anche la zona per liberare un NPC che si dirigerà al santuario del fuoco una volta liberato. Salendo le scale assicuratevi di essere umani, così da poter evocare un NPC prima del boss (si ci sono NPC che vi aiuteranno ). Una volta evocato, entrate nella nebbia e preparatevi allo scontro con i due gargoyle.
Boss : Gargoyle
Durante lo scontro con questi due boss verrete aiutati da un NPC, se siete in forma umana. Schivate i loro colpi e cercate di tagliare la coda al primo, per ottenere l’ascia del gargoyle.
Una volta uccisi entrate nella cattedrale da loro protetta e salite in cima per suonare la prima campana.
Tornate indietro dove si trovava il fabbro e proseguite per la porta di fronte a lui. Evitate il demone della titanite, non è necessario affrontarlo ora e preparatevi per una nuova zona.
Giardino Radice Oscura
Superato il Demone della titanite proseguite verso sinistra, e vi ritroverete nel Giardino Di Radice Oscura (solita cosa, la forma umana è sempre ben apprezzata prima dei boss e per l’online, quindi se potete restate umani); proseguite nella zona uccidendo le piante che vi verrano incontro, fino ad arrivare davanti a un portone. Picchiate i muri alla sinistra del portone per scorprie un falò.
Una volta attivato e che vi siete riposati, proseguite lungo il sentiero alla destra del portone sigillato, per poi arrivare in una zona molta vasta dove vi consiglio di prestare attenzione. Sul suolo vi sono presenti dei golem di pietra, che una volta che vi siete avvicinati prenderanno vita e cercheranno di attaccarvi. Nella stessa zona potrete raccogliere vari oggetti tra cui un armatura utile, se fino a questo momento non l’avete cambiata. Uccidete i nemici e proseguite sulla destra, dove vi sarà una specie di torre protetta da un golem di pietra. Una volta ucciso entrate, e se siete in forma umana prestate attenzione nella parte interna della scala. Senza salirci troverete dei cespugli, colpiteli per trovare il simbolo di invocazione di una strega che vi renderà la vita molto più semplice durante il prossimo boss. Salite in cima alla torre e preparatevi ad affrontare la Farfalla Della Luna.
Boss “Farfalla Della Luna”
Strategia: se siete maghi prendetela di mira con R3 e la farete fuori in brevissimo tempo. Se invece siete guerrieri o simili l’incontro sarà più difficile in quanto dovrete aspettare che la falena si “appoggi” al muro, dove voi vi trovate. Una volta uccisa proseguite alla fine del muro e salite in cima per trovare un tizzone da portare al fabbro (i tizzoni vi serviranno per potenziare le armi).
Tornate indietro fino al falò sopra al fabbro e riposate.
Vi ricordate il ponte del drago rosso? Dove avete ottenuto la pietra bianca? Bene! All’inizio del ponte vi è una porta chiusa e se avete esplorato bene le zone, dovreste aver trovato la chiave per proseguire. Aprite la porta e scendete le scale per trovarvi in una nuova zona
Borgo Infame Parte 2
Hint : prima di accedere a quest’area andate dal mercante nel borgo dei non morti e acquistate la chiave della residenza per acquisire successivamente un NPC utile.
Appena arrivati nella zona continuate a scendere le scale, prestate attenzione ai cani che vi verranno incontro in quanto sono molto veloci, vi consigliamo di andare verso destra inizialmente in modo da poter esplorare un poco la zona e trovare all’interno di una delle abitazioni l’NPC (guarda l’Hint per capire).
Una volta liberato l’NPC tornate dove avete ucciso i cani, non sarà una zona difficile o labirintica, dovrete soltanto andare avanti, prestare attenzione ai nemici e arrivare alla fine della zona, dove prepararsi al boss prima di attraversare la nebbia.
Boss Demone Capra
Appena arrivati all’interno dell’area verrete attaccati non solo dal grande demone, ma anche da due cani. Il nostro consiglio è di correre fino alla fine della zona e di uccidere prima i due cagnolini, e poi concentrarsi sul caprone, la strategia è la solita: stategli vicino e colpitelo da dietro.
Una volta finito il combattimento, oltre a un anima dovrebbe rilasciarvi la chiave delle profondità.
Uscite dal luogo dove avete affrontato il boss e proseguite a sinistra lungo le scale. Attenzione ai nemici dell’area e arrivate alla fine della strada .
Se proseguite a sinistra troverete un mercante dopo le scale a chiocciola; se invece volete proseguire direttamente con l’avventura andate a destra verso la porta, apritela e incominciate a preparare il carico di pazienza.
Le Profondità
Qui il gioco si fà realmente duro. Vi consigliamo di evocare un amico perchè vi servirà!
Scendete le scale e eliminate i nemici, scendete anche le successive ed eliminate le carcasse con le torcie in mano, andate al centro della sala e verso sinistra noterete altre scale, scendete quest’ultime e eliminate il cagnolino. Già da adesso si inizia a far sul serio: noterete un macellaio e un altro cane, uccidete subito il cane, il macellaio si infurierà e proverà ad attaccarvi, la regola dello spiedino è d’obbligo (da ora chiameremo così la strategia di girare intorno e colpire). Una volta finito il nemico , andiamo verso sinistra, ci dovrebbero essere altre scalette che portano in una pozza d’acqua.
Uccidete anche qui gli animali e nemici vari, e proseguite sopra al muro distrutto, entrate nella porta a sinistra facendo attenzione al secondo macellaio in zona (che appare casualmente) e distruggete i barili (con la capriola mi raccomando!) per trovare un altro NPC. Uscite dalla porta e proseguite lungo il corridoio e entrate nella prossima, fate sempre attenzione al soffitto poichè vi sono dei nemici (o meglio melme, budini o come li volete chiamare) che vi si incolleranno alla testa se non state attenti, superate l’area e uccidete i nemici vari, fino ad arrivare all’interno di un corridoio lungo. Prestate attenzione al soffitto e se avrete fatto la nostra stessa scelta all’inizio del gioco, potreste aprire la porta alla fine del corridoio, che vi consenttirà di trovare un falò.
Hint: se siete in forma umana verrete attaccati da uno spettro oscuro, la solita tecnica spiedino funziona una meraviglia.
Continuate a esplorare le fogne, ma fate attenzione poichè vi sono dei nuovi nemici (le rane) che vi malediranno…se riusciranno a maledirvi. Dopo la vostra resurrezione al faro, la vostra vita sarà dimezzata e sarà molto più difficile proseguire (come se già non lo fosse!) .
Durante l’esplorazione potreste perdervi, ed è realmente difficile fare una mappa dettagliata del luogo, ma niente paura. Tornate sempre al falò e ricominciate l’esplorazione ma fate attenzione, poichè potreste trovarvi in un area con un ratto gigante (se lo trovate state proseguendo bene!). Fate attenzione e uccidetelo, per poi trovare nella stessa zona una porta con delle scale che vi porterà in un nuovo luogo; esplorate e uccidete , scendete le scale che troverete successivamente e preparatevi per il boss della zona (se siete umani potrete evocare un alleato).
Boss: Drago Famelico
Non fatevi spaventare dalla stazza, non è un boss difficile, aggiratelo e colpitelo da dietro, colpite spesso la coda in modo da tagliarla e acquisire un ottima arma a due mani, continuate a colpirlo fino ala sua morte .
Alla fine del combattimento riceverete la chiave della profondità, ma niente fretta. Tornate indietro fino al santuario del fuoco e andiamo a esplorare una vecchia zona…
Rifugio dei non morti parte 2
Per accedere nuovamente a questa zona dovrete letteralmente fare i salti mortali.
Partendo dal santuario del fuoco prendete l’ascensore per la chiesa, ma invece di salire fino in fondo gettatevi su quella porzione di muro che appare quasi subito salendo. Una volta fatto questo proseguite verso destra fino a raggiungere la parte più alta, infine rotolate e saltate per arrivare alla torre. Salite le scale e gettatevi sul tetto dove c’è un cadavere fondamentale, in quanto vi darà una chiave che vi permetterà di prendere l’oggetto necessario per la zona successiva.
Rifate il procedimento, ma questa volta invece di gettarvi sul tetto arrivate fino in cima, dove si trova il nido. Accucciatevi e aspettate trenta secondi per poter accedere alla zona del tutorial. Questa volta la zona sarà piena di nemici molto più potenti ma niente paura, vi guideremo passo passo.
Bene appena arrivati uccidete i quattro tipi con la torcia e proseguite dritto, ma non andate al centro della stanza, correte vicino al muro sulla destra, poichè se andrete al centro della stanza il pavimento crollerà, rivelando un boss non piacevole per questo tratto di gioco.
Ripercorrete tutto il percorso già fatto durante il tutorial, fino ad arrivare nel punto dove vi era inizialmente la nebbia, ricordate la porta chiusa? Grazie alla chiave raccolta in precedenza ora potete aprirla e trovare un anello, che vi permette di poter correre più velocemente nelle paludi.
Se siete temerari salvate e andate al centro della stanza per affrontare il boss, altrimenti tornate dal corvo stando sempre vicino al muro.
Hint: se tornate nella prigione iniziale potrete raccogliere una bambola per accedere a una zona secondaria successivamente.
La città infame
Per accedere a questo luogo dovrete tornare al santuario del fuoco.
Proseguite verso destra e scendete le scale seguendo poi la strada fino a trovare un ascensore, prendetelo e continuate verso destra per trovare un altra torre con delle scale, salite e aprite la porta con la vostra chiave universale per trovarvi nella valle dei dragoni ma non esplorate..superate il piccolo ponticello di legno e entrate nella grotta sulla destra, esplorate l’area e scendete il più possibile fino ad arrivare alla palude sottostante. Equippaggiate l’anello per muovervi più velocemente ed evitare l’avvelenamento, esplorando l’area seguendo il muro per trovare una piccola grotta con un falò. Salvate e continuate a esplorare fino ad arrivare su una spiaggia più vasta. Salite e entrate nella grotta, tralasciate i nemici inchiodati sul terreno poichè vi daranno pochissimi punti esperienza e si trasformeranno in cinque vermi davvero fastidiosi una volta attaccati. Proseguite e preparatevi a un boss davvero impegnativo.
Boss: Strega di Quelaaag
Fate attenzione ai suoi colpi e cercate di colpirla da dietro, attenzione alla lava che sputerà dalla bocca e che fonderà il terreno.
Una volta sconfitta proseguite e suonate la campana . Ora dovrete tornare indietro al falò, sopra il fabbro dopo la chiesa dei non morti. Per arrivare in una nuova area realmente tosta.
Fortezza di Sen
É una delle aree più toste del gioco, fate attenzione ai nemici e alle trappole. Esplorate la zona fino ad arrivare in cima (dovrete camminare su travi davvero piccole con delle lame che passano..fate MOLTISSIMA ATTENZIONE! Se vi serve velocità toglietevi l’armor!)
Una volta arrivati in cima esplorate l’area e preparatevi al boss (ovviamente come sempre anticipato dalla nebbia)
Boss : gigante di bronzo
E’ un nemico davvero grande. Affrontatelo senza paura colpendolo da dietro, ma attenzione ai suoi movimenti poichè potrà lanciarvi di sotto con pochissimi movimenti!
Una volta sconfitto vi troverete davanti a un anello di luce. Toccatelo per ritrovarvi in una delle aree più belle del gioco.
Anor Londo
Dopo aver ammirato il paesaggio (lo so che lo farete…finalmente un pò di luce in questo mondo tenebroso!), proseguite scendendo le scale. Attenzione alle guardie giganti e prendete i vari chest nell’area (attenzione molti saranno dei mimic, cioè nemici travestiti da chest!) fino a trovarvi in una vasta zona “libera” dove sulla sinistra troverete una stanza con un falò. Abilitate il falò e proseguite dritto verso l’ascensore, che troverete di fronte alla stanza. Scendete e preparatevi ad affrontare un gargoyle (si il boss della chiesa qui sarà un nemico comune) e andate verso sinistra. Dovrete camminare sui cornicioni (o filoni o chiamateli come volete) per arrivare in un palazzo e proseguire.
Camminate sul cornicione e rotolate per arrivare al balcone, entrate attravesro la finestra rotta e uccidete i nemici poi salite la scala a pioli e prestate attenzione a non cadere. Uccidete i nemici rimanenti e proseguite sulla destra, per trovare un uscita. Andate avanti, attivate il meccanismo per scoprire un falò e proseguite.
Prestate ancora attenzione a un gargoylle (e tagliateli la coda se non avete ancora preso l’ascia) e ai giganti. Continuate ad avanzare verso destra, uccidete i demoni (se siete fortunati vi lascieranno la loro lancia, un arma indubbiamente carina e dalle proprietà “elettrizzanti” letteralmente), proseguite sul cornicione e questa volta state realmente attenti, poichè vi saranno due cavalieri d’argento che vi prenderanno di mira con un arco e frecce giganti, che vi faranno cadere se vi prenderanno bene. Comunque andate verso il cavalieri a destra e, una volta ucciso, entrate nella nuova zona. Entrate subito a sulla porta a sinistra troverete un falò. Come al solito esplorate la zona e prestate attenzione ai vari nemici, continuate l’esplorazione fino a trovarvi in una stanza davvero grande. Inizierete da metà di una scalinata, invece di scendere proseguite verso sinistra e esplorate un pò la zona, troverete anche il fabbro per creare armi uniche (con le anime dei boss!).
Alla fine scendete uccidete i due giganti e il cavaliere d’argento e preparatevi a due nuovi boss nella stanza successiva..
Boss : ORNSTEIN IL CACCIATORE DI DRAGHI & SMOUGHT IL VENDICATORE
Questi due sono molto forti e pericolosi. Concentratevi prima sul piccoletto che è debole al fuoco, con la solita tecnica a spiedino e poi pensate al suo amico ciccione, il quale essendo grosso lento e stupido sarà davvero facile da sconfiggere.
Ora proseguite e andate avanti fino a trovare una stanza con la principessa all’interno (la riconoscerete per le sue enormi ehm..fattezze..), la quale vi donerà finalmente un teletrasporto per potervi muovere tra i vari falò! (una comodità non poco indifferente), inoltre vi darà il ricettacolo dei lord. Bene adesso il gioco si divide in 2 parti: finale buono o cattivo?
Se volete il finale buono tornate al santuario e parlate con il serpentone uscito dal tempio dell’acqua, invece se preferite quello cattivo e accedere al patto oscuro, scendete le scale andando verso petite londo (la zona prima di accedere alla valle dei dragoni). Attenzione, per il finale cattivo avrete bisogno di un arma maledetta o di utilizzare l’oggetto maledizione transitoria, necessaria per uccidere i fantasmi e avanzare nella zona di petite londo.
In ogni caso le zone da visitare rimangono le stesse, cambia soltanto da quale iniziare .
Finale buono:
Consiglio di iniziare con le Catacombe: procuratevi un arma divina (potete forgiarla dal fabbro vicino la chiesa procurandogli il giusto tizzone), e uccidete con quest’ultima gli scheletri, i quali altrimenti si ricomporranno ogni volta (non dandovi nemmeno esperienza).
Avanzate prestando attenzione alle teste che esplodono e continuate a esplorare la zona, attivando gli interruttori che si trovano in giro, per proseguire. Prestate moltissima attenzione e cercate di uccidere molti di quei nemici che vi lanciano palle di fuoco, in quanto vi servirà la torcia che loro lasciano per esplorare la zona successiva.
Continuate a esplorare fancendo attenzione a tutti i vari tipi di nemici, proseguite fino a trovarvi su una distesa con dei nemici a forma di ruota dentata che vi attaccheranno (prestate molta attenzione a questi mostri in quanto vi faranno molti danni se non vi proteggete!) proseguite e preparatevi a un boss.
Boss: Girandola
Nonostante si ponga come un boss non lo classificherei come tale e quando crea dei cloni d’ombra, colpite il boss originale e lo farete fuori in pochissimi colpi .
In cambio della sua morte il boss vi rilascerà un oggetto, che vi permetterà di potenziare fino a un massimo di 20 fiaschette ogni falò, ovviamente in cambio di umanità. Avanzate nella zona facendo attenzione al buio (per ovviare a questo equipaggiate la torcia dei negromanti e utilizzatela, così vi farà luce nella zona successiva).
Tomba dei Giganti
Prestate attenzione ai nemici, esplorate attentamente le zona e proteggetevi dai nemici.
Ci sono 2 falò in quest’area quindi prestate attenzione (si trovano solitamente sul lato sinistro dopo aver sceso o una scala o una piccola discesa). Continuate a avanzare attentamente nella zona fino ad arrivare in una zona ben illuminata con all’interno dei mini boss girandola, fate attenzione sul fondo poichè appariranno in continuazione bambini scheletro, i quali compariranno all’infinito. Prestate attenzione e proseguite attraverso la nebbia per affrontare il boss della zona .
Boss : Nito
Uno dei boss più impegnativi in quanto molto pericoloso. Cercate di arrivare a questo punto con molte fiaschette e con la possibilità di fare molto danno. Equipaggiate le armi più potenti e colpite Nito fino a portarlo alla morte . Raccogliete la prima delle 4 anime necessarie per arrivare al boss finale.
Apparirà un falò, teletrasportatevi a Anor Londo e andiamo a cacciare Seth Il Drago Senza Scaglie.
Archivi del duca
Questi archivi sono immensi ma dopo aver girato per un po’ troverete la strada. Superate i primi due cinghiali, purtroppo stavolta hanno le chiappe scoperte quindi dovrete impegnarvi di più. Subito dopo un falò e un ascensore, superiamo i nemici e l’incantatore e procediamo sulla sinistra, esplorate tutto per bene e vi ritroverete davanti alla nebbia. Il primo incontro con Seth vi porterà per forza alla morte, poiche’ non potete colpirlo e anche se ci provate si rigenera; dopo la vostra morte vi risveglierete in cella. Uccidete il serpente subito fuori e rubategli la chiave, uscite, a questo punto suoneranno l’allarme liberando dei mostriciattoli piovra che sono molto deboli, ma hanno una presa che vi toglie il 60 o 70% della vostra energia, quindi fate attenzione. Continuate a scendere ed entrate nelle celle in cui potete. Arrivati in fondo una scala, uccidete i serpentoni e spegnete il marchingengo che faceva eccitare i tentacolazzi. Una volta esplorato tutto avrete la chiave per proseguire, Logan nella cella potrete liberarlo solo dopo, tornate in cima a tutta la costruzione e salite la scala. Aprite il portone e proseguite. Adesso vi ritroverete al piano superiore della libreria in cui eravamo prima, sono due stanzoni divisi da una scala rotante, liberatevi di tutti i nemici per uccidere poi piu’ facilmente gli incantatori, ricordatevi di esplorare bene ogni lato e ogni piano usando la scala rotante. Ad un certo punto, sulla facciata opposta a quella in cui vi trovavate quando siete entrati, troverete un balconcino con un arciere che vi spara di fronte, e subito a destra una scala; scendetela fino infondo ed esplorate tutto aprendo tutti i bauli delle stanze, occhio, vi è un mimic. Tirare la leva vi fara’ trovare una scorciatoia per il falo’ che forse esplorando avevate visto già prima, riposate e partiamo per la rivincita con il boss. Torniamo nella libreria, azioniamo la leva e scendiamo la scala appena rivelata, ci troveremo cosi’ nel bosco fuori gli archivi. Occhio ai Golem di cristallo, esplorate ogni angolo poiche’ ci sono anime e pezzi di titanite da prendere, finche’ giugeremo all’ingresso della grotta di cristallo.
Grotta di cristallo
Questa zona è abbastanza strana, in quanto inizialmente camminerete su dei blocchi di cristallo, ma infine vi troverete a camminare su delle lastre invisibili, potrete riconoscere il percorso poichè nevicherà e i fiocchi di neve si frantumeranno su queste lastre invisibili così da segnare il percorso. Una volta arrivati alla fine fate attenzione alle conchiglie giganti e preparatevi per il secondo incontro con Seth.
Boss : Seth Il Drago Senza Scaglie
La prima cosa da fare è distruggere il cristallo che lo rende immortale (basta un colpo).
Quindi distruggete il cristallo e iniziate a colpirlo, fate attenzione poichè può maledirvi con la sua tecnica; inoltre se provate ad andargli dietro e starete troppo vicino vi attaccherà sbattendo le sue tre code (p.s. distruggendo quella posteriore otterete una nuova arma.
Una volta ucciso avrete accesso alla seconda anima dei lord e a un falò. Teletrasportatevi al Santuario Del Fuoco e proseguite con l’avventura.
Per proseguire però avrete bisogno di un anello particolare , l’anello di Sif il Lupo..quindi armatevi di pazienza e tornate al Giardino di Radice Oscura dopo aver comprato dal fabbro il “cimiero di artorias” per accedere a una nuova area…
Giardino di radice oscura pt.2
Usate il cimiero per aprire il portone e fate attenzione, poichè i nemici sono mediamente forti in quest’area e verrete costantemente invasi se siete in forma umana, proseguite seguendo il bordo sinistro fino a superare una struttura, entrate in quest’ultima e continuate andando avanti e esplorando la foresta, fino a ritrovarvi davanti a un grandissimo portone con un fascio di luce, avvicinatevi e preparatevi al boss.
Boss: Sif il lupo grigio
Arrivati a questo punto del gioco è una bazzeccola..comunque prestate attenzione ai suoi attachi e schivate /paratene il più possibile. Un’ottima strategia è quella di rimanere vicino al portone iniziale , poichè a causa di un bug spesso non vi colpirà anche se vi salterà sopra!.
Una volta sconfitto riceverete la sua anima (per forgiare le armi più utili del gioco , infatti noi abbiamo eseguito il gioco prendendo prima quest’anima e forgiando il prima possibile lo spadone di astorias, in quanto arma maledetta ci ha aiutato molto anche durante petite londo, l’area che andremo a trattare tra poco, e il suo anello per accedere nell’ultima zona di petite londo.
Petite Londo
Fate attenzione, avrete bisogno o dello spadone di astorias o di utilizzare costantemente l’oggetto chiamato maledizione transitoria, altrimenti non sarete in grado di colpire i nemici.
Esplorate l’area raccogliendo tutto ciò che trovate, fino ad attivare una leva che sblocchera una diga.
Scendete e prestate attenzione ai nuovi nemici e proseguite all’esplorazione fino ad arrivare ad una scala interrotta (noterete le scritte degli altri player in rosso per terra con scritto avanti), equipaggiate l’anello di Sif e gettatevi di sotto per affrontare i quattro re.
Boss: Quattro Re
Nonostante i boss siano quattro tutti condividono la stessa barra della salute e appariranno consequenzialmente (dopo due minuti che è apparso il primo apparirà il secondo e così via). Inutile dirvi che affrontarli tutti e quattro insieme è un suicidio,, quindi affrettatevi a eliminare un boss prima che appaia l’altro e concludete il combattimento per acquisire la terza anima necessaria per il ricettacolo dei lord.
Hint: se avete scelto il finale cattivo e quindi non avete parlato con il serpentone al santuario del fuoco, qui vi apparirà un altro serpente che vi permette di accedere anche a un nuovo patto, il darkwrath.
Oltre a queste belle cose apparirà un falò. Adesso dovrete andare dove avete affrontato la Strega di Quelaag, e proseguire al piano di sotto di dove avete suonato la campana in cui ci sarà una via che non abbiamo esplorato.
Rovine del Demone
Appena arrivati seguite la strada e proseguite a destra per scoprire un passaggio e un ponte, superato quest’ultime giungerete davanti a una porta con la nebbia, indovinate? Boss.
Per poterlo però affrontare dobbiamo raggiungere la fine dell’area e raccogliere l’armatura. State attenti ai suoi attacchi e colpite gli artigli quando li infila nel terreno. Una volta sconfitto vedrete la lava sotto di lui abbassarsi di livello. È ora di esplorare quell’area. Quindi scendete e proseguite con l’esplorazione. Attenzione poichè avrete come nemici “normali” sia il demone toro che il demone capra. Facendo un pò di attenzione, proseguite mantenendo la destra e esplorate la zona affrontando i nemici. Attivate il falò dell’area e proseguite per trovare un altra porta sbarrata dalla nebbia..quindi un altro boss.
Boss: demone del fuoco
Avete presente il boss del rifugio? Eccolo qui questa volta incandescente.
La strategia è stargli dietro e spostarsi quando si ferma e alza la sua arma poichè incendierà l’area intorno a lui.
Una volta sconfitto salendo attivate l’ascensore che vi riporta al falò di Queelag. Tornate giù e scendete le scale e preparatevi a un altro boss.
Boss: demone centipede
State sulla parte solida e cercate di mirare sempre sulla stessa zampa. In questo modo gliela taglierete e otterrete l’anello per poter camminare sulla lava senza prendere troppi danni.una volta terminato lo scontro infilatevi in una grotta e raggiungete il falò.
Los.t Izalith
L’area più difficile del gioco probabilmente. O almeno dove noi abbiamo incontrato più difficoltà. Indossiamo l’anello resistente alla lava e andiamo avanti fino ad una radice. Da qui potrete cominciare a vedere i mezzi draghi, possono uccidervi con due soli colpi, imparate i loro attacchi per evitarli il piu’ possibile o schivare, colpo di coda, culata dall’alto, pestoni continui e 3 pestoni violenti con zampa. Sulla sinistra vi attendono delle anime, se volete evitarli sappiate che riusciranno a colpirvi se vi inseguono quindi e’ dura arrivare alla fine. Sulla destra c’e’ un edificio, raggiungetelo, dentro c’e’ un tesoro, da qui dovete proseguire nell’edificio subito accanto salendo per la radice, sotto al pianoterra una porta e’ illusoria, quella che dà in direzione del tunnel di pietra rotto nella lava, apritela, falò. Riposate al falò e ravvivate la fiamma fino ad avere le fiaschette a 20. Potete affrontare i mezzi draghi stando dentro le costruzioni, non potranno entrare e potrete colpirli piu’ facilmente. Raggiungete il tunnel di pietra immerso nella lava di fronte al falò e salite per la radice. Davanti a voi un complesso agglomerato di pietra e radici si estenderà, esplorate bene tutto e fate attenzione ai demoni di pietra sputafuoco. In fondo salendo incontrerete un nuovo nemico, una sorta di polipo aspirapolvere poco temibile. Continuando incontrerete uno stregone praticamente innoquo ed infine una zona sulla destra dove scendendo e affrontando i molti demoni sputafuoco, troverete sulla sinistra un largo corridoio, avvicinatevi lentamente finchè il pavimento non crollerà, sul fondo diversi tesori da raccogliere. Esplorata la zona troverete la porta per il prossimo boss.
Boss: la culla del caos
Il boss più impegnativo in assoluto. Non per i suoi punti salute, ma per la sua capacità di buttarvi di sotto ogni due secondi! Fate attenzione alle mani ramificate. Andate subito verso destra e distruggete uno dei suoi sigilli. Una volta fatto ciò cercate di tornare al centro della stanza. Ma attenzione il pavimento si spezzerà. Dovrete proseguire a sinistra per spezzare il secondo sigillo. Noi abbiamo preferito camminare sul muro a sinistra e saltare su dei piccoli spazi per arrivare al sigillo. Voi ovviamente scegliete la strada che vi sembra più conveniente. Una volta distrutto il secondo sigillo tornate al centro della stanza, il quale verrà distrutto non permettendovi accesso facile all’ultimo sigillo. Prendete bene i tempi. Fate attaccare il nemico con i rami e con gli artigli e saltate su quel povero tronco rimasto lì per noi.
Una volta dentro distruggete con un colpo l’ultimo sigillo e avrete ottenuto l’ultima anima.
Preparatevi allo scontro finale.
Parlate con uno dei due serpentoni in base a quale finale avete scelto.
E consegnate le anime per aprire la fornace.
Fornace della prima Fiamma
È una zona abbastanza lineare dove troverete solo cavalieri neri da sconfiggere. Non ci sono falò quindi dovrete farvi tutto senza aiuti. Se il boss finale vi ucciderà ricomincerete dalla sala dell’altare, uccisi tutti i cavalieri troverete l’ultima porta con la nebbia. Entrate.
Gwyn lord dei tizzoni
Gwyn vi attacca di continuo e anche se parati, i suoi colpi sono molto potenti, avrete pochissimo tempo per curarvi e i piromanti avranno serissime difficolta nel lanciare incantensimi. Gwyn e’ troppo veloce, tra l’altro la tecnica di stargli alle spalle, caposaldo di tutte le nostre strategie, con lui funzionerà malamente, infatti i suoi colpi spesso roteano in modo da colpirvi anche se siete dietro di lui, schivate, rotolate e indietreggiate, l’incantesimo pelle ferrea vi difende da dio ma vi rallenta di brutto, usate l’astuzia e tutto cio’ che avete per sconfiggerlo, un party con amici online potrebbe risolvere gran parte dei problemi.
Una volta sconfitto accendete il falò per il finale buono. Altrimenti andate via senza accenderlo per il finale cattivo.
Complimenti avete terminato Dark Souls. Adesso avrete accesso al nuovo gioco.
Devi effettuare l'accesso per postare un commento.